Mondo Genétiko. UNA SAGA DE CIENCIA FICCIÓN DIFERENTE Y MUY DIVERTIDA.

Bienvenidos al “Mondo Genétiko”, una galaxia muy lejana formada por cinco planetas donde conviven centenares de especies.

¿Sois amantes de la ciencia ficción? ¿Os gustan los mundos imaginarios? ¿Buscáis aventura cuando leéis una novela? Todo eso lo encontraréis en nuestra saga,  junto con un buen número de personajes y situaciones divertidas.

 A la venta en Amazon en formato e-book y tapa blanda.

CONOCE A... DOMAGOY

DOMAGOY: Hembra zamarra de la Ciudad Costera, se trata de la madre de Belinsuc y expareja de Kurpo, del cual se separó tras las desavenencias surgidas entre ambos por la marcha de su hijo a los Olaine Garrakas. Ambos eran los líderes de la colonia de zamarros de la Ciudad Costera, ya que fueron los primeros en aceptar trabajar para el alcalde de la ciudad. Al igual que la mayoría de hembras de su especie, le gusta vestir como un macho y sus capacidades físicas no tienen nada que envidiar a las de estos. Tiene labios grandes y carnosos, pecho y trasero abultados, y una cara rechoncha que ha heredado su hijo. Es una de las pocas supervivientes del grupo de zamarros tras la Majatna, en la que logran eliminar al terrible berderoll.

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MUNDOS IMAGINARIOS Vol.5

Hay series que forman parte de tu vida casi sin darte cuenta. No importa cuándo entras en ellas, porque siempre han estado ahí. Astérix y Obélix, creada por René Goscinny y Albert Uderzo, es exactamente eso: un clásico que funciona tanto como lectura ligera como pequeña obra maestra del humor.

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CONOCE A... WAITERS

WAITERS: Teniente del ejército de imagués que forma parte del batallón de la capitán Magee, es un tipo alto y de apariencia fuerte, que tiene la cabeza con una frente bastante despejada. Su piel es morena, aunque más clara que la de su pareja, el teniente Norris, además su actitud es bastante más calmada que la de este, que lo considera un gran estratega. Suele formar equipo con Magee, que los considera sus manos derechas para todo, aunque es demasiado impulsiva para hacerle siempre caso a Waiters. Los tres lideran el ataque a Birman, donde el estudio, por parte de Waiters, de las imágenes que les ofrecieron previamente las sondas espía, fue fundamental para que tuvieran una entrada triunfal en la urbe manchuri.

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BESTIARIO MONDO GENÉTIKO (Parte 12)

MARDANOS: Son unos bovinos salvajes muy lanudos. De adultos, tanto hembras como machos, poseen una imponente cornamenta en espiral. Aunque son muy difíciles de capturar, pueden llegar a domesticarse para la extracción de lana, carne o leche de las hembras, gracias también a que son muy reproductivos. Algunas especies salvajes lo han conseguido, y con ello se libran de ataques, a los que están listos para estos sacrificos los suelen marcar con una espray morado.

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CONOCE A... VOLATTA

VOLATTA: Es una duende chispas que dirige el grupo que el irbis infiltrado por Échenor en Regidom le regaló a Rúpurac. Como todos los de su especie, no tiene ningún pelo y su cuerpo es capaz de aguantar descargas eléctricas con mayor facilidad que un grandote. Tiene un caracter muy amigable y una siseante voz muy particular. Gracias a la amistad que se fraguó entre ella y Buch, deciden formar parte de la tripulación de la “Viuda Negra”, haciendo lo que mejor saben. Su primer y satisfactorio trabajo fue reponer las conexiones vía satélite desde la estación espacial Pozzal.

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FLORA DEL MONDO GENÉTIKO (Parte 4)

BROZAS: Extraño vegetal que solo se encuentra en la selva Konaki, sus plantas apenas levantan 5 cm del suelo, con pequeñas hojas ásperas, arrugadas y de un color verde oscuro. De la broza se extrae un licor que contrarresta el miedo a las alturas de quien lo toma.

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CONOCE A... ESPADA MÁGICA

ESPADA MÁGICA: Es un zenutrio que fue esclavizado por los invasores que arrasaron su aldea. Mientras efectúa trabajos forzados en los diversos campamentos que estos van formando por el desierto, conoce a uno de esos errantes llamado Piskolavic, que le suele hacer partícipe de todos sus inventos, como una espada de haz luminoso que le muestra la misma jornada en que apresan a Galax y otros dos lekthars. Tras el ataque de varios miembros del programa “Alpaka” mientras están en la tienda de Piskolavic, “Espada Mágica” termina huyendo del campamento tras colocarse uno de los cascos que te proporciona, en apenas unos segundos, habilidades especiales que tardarías años en aprender. Esto cambia su vida para siempre.

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OS INVITO A CONOCER UN LUGAR MÁGICO

Una comunidad cultural nacida en Valencia con una idea muy clara:  Los libros no son objetos, son puentes.Un artista no se define por sus seguidores, sino por su arte.La cultura no es solo una palabra, es un sentimiento a defender.

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CONOCE A... TORPING

TORPING: Es el contramaestre de la “Viuda Negra” y se trata del tabori más alto de la nave pirata. A pesar de ser físicamente superior a sus semejantes, es un tipo inseguro y temeroso, por eso Rúpurac le dio tan importante cargo, sabedor de que el temor que le infundía provocaría que le obedeciera en todo, aun a riesgo de sufrir fallos por culpa de su torpeza. Tiene un look muy parecido al de Hurr, seguramente para agradar a su capitán, con una barba tan poblada como desaliñada y una frente prominente. Es bastante indeciso y le cuesta mucho asumir el mando, quizás porque la mayoría de las veces que decide hacer algo por su cuenta acaba cometiendo algún fallo. Con respecto a la tripulación sí que goza de cierto respeto, pero más por su superioridad física que por su capacidad de liderazgo.

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BESTIARIO MONDO GENÉTIKO (Parte 11)

PELLIZAS: Especie de mamíferos muy peludos, se dice de ellos que son los más resistentes al frío. Habitan por el noroeste de Astoon, ya que tuvieron que emigrar allí debido a lo preciadas que son sus pieles. En las “Tierras Salvajes” tampoco es que les vaya muy bien, pero tienen más facilidad para ocultarse de los cazadores. Sus cuerpos son del tamaño de un perro, pero abultan como dos por la gran cantidad de pelo que tienen. Son seres herbívoros que siempre viven en manada.

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